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17 Septiembre 2026
Tecnología española detrás del mayor evento multideportivo de Asia: 15.000 participantes, 469 pruebas y datos en tiempo real

Coordinar 15.000 deportistas y oficiales, 469 pruebas, 43 deportes y 53 sedes de competición durante apenas 16 días supone mucho más que un desafío deportivo. Detrás de cada resultado, acreditación, puntuación o gráfico que aparece en televisión existe una infraestructura tecnológica encargada de conseguir que toda esa información circule de forma precisa y prácticamente instantánea.

Ese será uno de los grandes retos de los XX Juegos Asiáticos Aichi-Nagoya 2026, que se celebrarán en Japón del 19 de septiembre al 4 de octubre y contarán con participación tecnológica española.

Bornan Sports Technology será Official Technology and Digital Data Partner de una competición que reunirá a representantes de los 45 Comités Olímpicos Nacionales que forman parte del Consejo Olímpico de Asia.

El dato como pieza central de la competición

En una competición de estas dimensiones, la tecnología comienza a trabajar mucho antes de que un deportista llegue a la línea de salida.

Bornan proporcionará, entre otras soluciones, los sistemas de Timing, Scoring and Results (TSR), responsables de registrar tiempos y puntuaciones, generar los resultados oficiales y distribuir la información en tiempo real.

A ellos se sumarán los Games Management Systems (GMS), desde los que se centralizarán procesos relacionados con inscripciones, acreditaciones y gestión de personal, voluntarios y uniformes.

La infraestructura tecnológica abarcará también los gráficos destinados a las retransmisiones televisivas, los resultados disponibles a través de la web y la aplicación de los Juegos y los sistemas de información utilizados por los comentaristas.

El desafío está en conseguir que una enorme cantidad de datos procedentes de disciplinas completamente diferentes pueda registrarse, procesarse y distribuirse de forma coordinada a organización, federaciones, deportistas, medios y aficionados.

469 pruebas en 16 días

La escala ayuda a entender la complejidad tecnológica de Aichi-Nagoya 2026.

El programa contempla 43 deportes y 71 disciplinas repartidas entre 53 sedes, con un total de 469 pruebas concentradas en poco más de dos semanas.

Atletismo, natación y otras disciplinas internacionales compartirán calendario con deportes especialmente vinculados al continente asiático, como el kabaddi, kurash, wushu o sepaktakraw.

Cada uno introduce sus propias reglas, tiempos, sistemas de puntuación y necesidades operativas. La plataforma tecnológica debe ser capaz de adaptarse a todas ellas y, al mismo tiempo, integrar sus datos dentro de una infraestructura común.

Del pádel a competir mediante realidad virtual

A esta diversidad se suma la incorporación de nuevas modalidades.

El pádel debutará como deporte de medalla en los Juegos Asiáticos, mientras que las artes marciales mixtas también se incorporarán al programa.

Uno de los casos más llamativos será el Virtual Taekwondo, una modalidad que sustituye el contacto físico directo por una competición apoyada en realidad virtual y tecnologías de seguimiento del movimiento.

Aichi-Nagoya se convertirá así en un escenario en el que convivirán disciplinas con siglos de tradición y nuevas formas de competición digital.

Y esa evolución del deporte también plantea nuevos desafíos para la tecnología encargada de medir, interpretar y distribuir lo que sucede durante cada prueba.

Una infraestructura distribuida por Japón

La complejidad no terminará en las instalaciones deportivas.

Las delegaciones estarán distribuidas por diferentes puntos de la prefectura de Aichi, Nagoya y otros municipios. La organización utilizará además alojamientos temporales e incluso un crucero para albergar a parte de los participantes.

La tecnología tendrá, por tanto, que conectar una operación descentralizada en la que interactúan deportistas, oficiales, voluntarios, organización, sedes y servicios repartidos geográficamente.

Tecnología española en una de las grandes citas deportivas de Asia

Para Bornan, fundada en España en 2017, será su segunda participación como proveedor tecnológico de unos Juegos Asiáticos.

La compañía cuenta con experiencia en la infraestructura tecnológica de otras grandes competiciones internacionales, entre ellas los Juegos Asiáticos de Invierno de Harbin, los Saudi Games, los Juegos Panamericanos Juveniles de Asunción y los Juegos Asiáticos Juveniles de Baréin.

Japón, por su parte, acogerá los Juegos Asiáticos por tercera vez en su historia, después de las ediciones celebradas en Tokio en 1958 e Hiroshima en 1994.

Más de tres décadas después, el país vuelve a recibir una competición continental que muestra también hasta qué punto ha cambiado la relación entre deporte y tecnología.

Porque detrás de cada centésima, cada puntuación y cada resultado que recibe un espectador en su pantalla existe ahora una compleja cadena de datos, software y sistemas conectados que también compiten contra el reloj.

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